2023-02-01 17:55:25 来源:哔哩哔哩
本专栏为姗姗来迟的寒假第三更,也是短期内的最后一更。
因为学业问题,我计划于3月末退网,为高考做准备,虽然很舍不得,大家且看且珍惜吧……
(资料图)
不过请相信我,分别是暂时的,待我高考完毕,定不负诸位期望,为大家呈送更多更有趣的自制英雄!
那么,闲话不多说,请收看“太阳信徒”——孙博士的介绍!
名称:孙博士(Dr.Sun)
代号:Sunshine
分组:气象组(克莱门特,温蒂,孙博士)
稀有度:传奇
定位:火力手(特殊封路型射手)
性别:男
年龄:32岁
简介(重点!):孙博士是星妙乐园太阳系统的主管人员,他不仅常常自诩为太阳的虔诚信徒,还发誓要以太阳的名义扫除天底下一切的黑暗!英文版:Dr.Sun is the supervisor of the "Sun" System in Starr Park, not only does he often claim to be a devoted believer of the sun, but also ready to sweep away all the darkness beneath the sky in the name of sun!
人物背景:星妙气象站的成员都在精神错乱之中失去荔枝理智,陷入了无尽的疯狂之中。
孙博士便是其中之一。
在乐园蒸蒸日上的时候,他默默地躲在人们无法看到的背景板后,地堡之中,操纵,维护并监管着太阳的升起与落下,以此配合着乐园各个项目的开启与关闭,并且间接地告诉游客们何时应当离开乐园。
人们时常会抱怨今天的太阳为何如此毒辣,但却从来不知道为了这个太阳正常运转而默默付出的人——在幕后的孙博士。
也罢,生活在阳光下的人,又如何领略光明的尊贵呢?
在一片漆黑的操纵房间内,陪伴孙博士的只有地堡内忽明忽暗的的电灯,甚至因为乐园线路老化,供电电压不稳,连停电对他来说也早已是家常便饭。不过,即便如此艰辛,孙博士也依旧在内心充满希望——对那个他一直监管却从未亲眼目睹的人造太阳的希望,那是他在漆黑的地堡内唯一的寄托。
许多年后,在孙博士已经几乎丧失了时间概念时,乐园莫名其妙地被废弃了,没有人再定期查验孙博士的工作了。换而言之,他“自由”了。
当孙博士从地堡中走出时,迎接他的是刺眼的阳光。
明媚的光线照耀在与世隔绝的孙博士身上,他的每一寸肌肤都充分地舒展开来。
那是孙博士从未体验过的温暖,那是他第一次看到自己日夜守护的人造太阳——。
但他真的自由了吗?
孙博士曾试图离开乐园,但每当他走到乐园的出口,抑或是翻墙,甚至就有一堵看不见的墙阻止了他的离去,那是一种科学无法解释的神秘的力量。
无论尝试多少次也无济于事的孙博士心里很明白:他被永远困在这座废弃乐园之中了。
不,这不可能!
这残酷的真相击穿了他在地堡之中本就十分脆弱的心理——他彻底崩溃了。
于是,孙博士像一个落入水中,垂死挣扎的溺水者,发疯似的搜寻一切他可以依赖的救命稻草。
直到最后的最后,他将自己的所有都倾尽给那在空中高高挂起人造太阳(因为孙博士不再维持它的运转,现在那个人造太阳会永远悬挂在天空中)
不,应该是他的“太阳之神”——他高尚的,崇高的唯一真神。他坚信:只要虔诚信仰伟大的主,主便能救他于水火之中,他便能脱离苦海,重获自由!
为了他心目中的神,他不惜一切代价去供奉它,遵从并执行它的意志。或许是因为自己在地堡里那段阴暗无比的经历,孙博士开始以“太阳后裔”的名义,将一切阻碍太阳照射到大地上的事物一律铲平。于是,一栋又一栋楼房,一片又一片树林在激光的照射下被夷为平地,孙博士所经由的的地方如蝗虫过境,寸草不生……
星妙乐园流传着一段恐怖都市传说:传说有一个手持放大镜,身着机械盔甲的男子在城中游荡,他会毫不留情地铲除一切滋生阴影的事物,同时也会疯狂地追捕一切尝试接近或停留在阴影的生物——那些可怜的家伙被他粗暴地断定为无耻的“影子邪教”追随者,并会被他带到人造太阳前,以祭品之名献祭给“太阳之神”……
血量:2600(1级)/3900(11级)
天赋:孙博士的的“以神之名”具有特殊机制天命(Fate)详细解释见超级技能部分。
移速:中等(与杰西移速一致)
面板数据如下
进攻性:⬛⬛⬛⬛⬛
防守性:⬛⬜⬜⬜⬜
功能性:⬛⬛⬛⬜⬜
(面板数据仅为笔者对该自制英雄性质评价,不保证百分百准群无误,请结合实际进行独立思考评判不盲从。若认为面板数据不合理请在评论区告知笔者,笔者会结合评论进行适当调整)
普通攻击:神谕布告(Sun Sermon)
介绍:孙博士用一只高焦距放大镜引导一束太阳光线降临毫无生机的大地,愿这一束束炙热的光线能够“融化”(物理)人们冰冷的内心。
不过为了防止引火烧身,孙博士特意遗留了一小段警戒范围
释放“神谕布告”的时候,孙博士会从距离自己2格处开始释放一道太阳光线,太阳光线会对沿途造成伤害并留下一道能量裂痕,能量裂痕会在短暂延迟后由近及远依次被引爆,造成二次伤害。能量裂痕在场上的次数不受限制,可无限累加。
伤害:太阳光线1080(1级)/1620(11级),能量裂痕720(1级)/1080(11级)
射程:11格-2格=9格
能量裂痕存续时间:1秒(自太阳光线释放完毕算起;能量光束从开始引爆到全部引爆时间共计0.8秒)
子弹宽度:太阳光线近似于布洛克普攻,能量裂痕近似于斯图普攻
太阳光线飞行速度:中等(近似于布洛克普攻速度,大约1.2秒释放完毕)
能量裂痕飞行速度:非常快(近似于佩佩普攻速度)
弹药数量:3格
装弹速度:1.8秒
充能效率:太阳光线20%(五下出大),能量裂痕12.5%(八下出大)
图片解释如下:
超级技能:以神之名(Execution)
介绍:孙博士从自己身后的太阳能储存器提取全部的太阳辐射,并将其汇集成一束毁天灭地的辐射激光,以此处决那些可怜的祭品们。
顺带一提,孙博士的辐射激光并不是一开始就火力全开的,而是逐次增长的,这样他就可以欣赏“祭品”的表情从开始的不屑到最后的绝望并以之为乐——真是种残忍的折磨法子!
(以下内容为对“以神之名”的解释,其机制较为复杂,请仔细观看)
释放“以神之名”后,辐射激光会在的每0.3秒分别造成一次伤害,伤害以三次为一个循环,三次伤害逐次递增,11级数据依次为450/750/1050。在“以神之名”持续的3秒内总共可造成10次伤害。每次伤害的数值参见下文中图片解释。
若敌方英雄在接触一定伤害后脱离“以神之名”范围,随后再度进入“以神之名”,那么该英雄会受到该段伤害。例如,假设一名英雄吃到了“以神之名”的①②次伤害而没有吃到第③次伤害,随后吃到了第⑤次伤害,那么该英雄在此次攻击会受到750伤害,以此类推。
“以神之名”拥有三种亮度,分别代表一次循环内的三次不同伤害的攻击,玩家可通过观察其亮度进行下一步行动。
“以神之名”还拥有独特机制“天命”(Fate),解释如下:
若在激光持续的前2.7秒(总共可造成9次伤害)内敌方人物累计受到7次及以上的伤害(无论该伤害数值为多少)则会触发“天命”,下次伤害敌方人物注定将收到一次恒定为2000的高额伤害,同时重制伤害循环。
例如,假设一名敌方英雄受到①~⑥次的所有伤害,此时有以下可能:
A.如果TA受到了第⑦次伤害,那么第⑧次伤害恒为2000,第⑨⑩次伤害重置,分别为450/750;
B.如果TA受到且仅受到了第⑧次伤害,那么第⑨次伤害恒为2000,第⑩次伤害重置,为450
C.如果TA受到且仅受到了第⑨次伤害,那么第⑩次伤害恒为2000
D.如果TA受到且仅受到了第⑩次伤害,或没有再次受到伤害,则将无法对其造成2000伤害的攻击
其他情况以此类推。
“天命”的数值不受英雄等级影响
孙博士在“以神之名”释放过程中无法移动,也无法提前脱离取消,恢复生命值和弹药,但可以通过拖拽移动键改变“以神之名”的方向,不过改变方向会具有一定像纳妮的操控皮皮相类似的惯性——即停止拖拽后仍会向该方向小幅滑行一段距离。(以增加其上手难度,)
“以神之名”可烧毁草丛,破坏墙体。(此处争议可能较大,但我认为如果不能破墙那么几乎除了紫色天堂没有人会使用该英雄,其强度也将大打折扣,因此见仁见智,如不赞同该观点可自动忽略该段文字)
持续时间:3秒
射程:13格
大招宽度:近似于格罗姆大招
伤害(一次循环内):300+500+700(1级)/450+750+1050(11级)
(通俗一点讲,就是在11级情况下每0.9秒造成450+750+1050=2250伤害)
图片解释如下:
随身妙具1:天岁大旱(Drought)
介绍:孙博士恭迎太阳的神威之力降临人间,使天下布满光明,只是这威力似乎有点太强了……
激活后,孙博士会使一定范围内(以自身为圆心,半径r=8格)的草丛枯萎,积水干涸(即草丛和水体消失,变为无障碍物,原水体存在区域可以正常通行。对墙体无效)持续3.0秒。注意:当该妙具失效后,草丛和积水会恢复原状(失效后若处于原水体存在区域会被传送至最近的陆地上)
使用次数:3
随身妙具2:天之骄子(The Favoured)
必须在没有释放“以神之名”的时候激活
激活后,孙博士让自己沐浴在阳光之下,并且在小范围内(以自身为圆心,半径r=2格)释放一圈辐射。范围内辐射会持续4.0秒,每秒造成1000伤害
星辉之力1:光能渗溢(Extra Energy)
孙博士的能量裂痕现在持续时间增加至2.5秒
星辉之力2:明码标价(Man-Made Marker)
孙博士的“神谕布告”(无论太阳光线或能量裂痕)每命中一次敌人会给予敌人一个太阳标记,标记最多可累加4层。当“以神之名”命中该敌人后会立刻引爆其所有现存标记,每个标记可造成400伤害
人物语音
(待补充)
建议从孙博士的人物背景故事,如太阳,辐射,黑暗,祭品等角度入手。
对了,孙博士的国籍我想大家早就看出来了吧?所以也可以适当增添一些俗语,歇后语和太阳典故等,我将选取排名前5的语音进行添加。
语音主要包括“登场时”“局势领先时”“受到伤害时”“击倒敌人时”“死亡时”“使用超级技能时”
人物关系
与温蒂,克莱门特:同属于星妙气象站的工作人员。
(星妙气象站人称大型病友病情交流会现场)
孙博士因绝望而大开杀戒;
温蒂因贪婪而大开杀戒;
克莱门特因妒忌而大开杀戒;
他们都有着光明的未来(确信)
作者感想
孙博士的历史说短不短,说久也不久,大概是童话大乱斗时期就有了他的构思。当时产生设计这位英雄主要有两个原因:一是我当时地理正好在学习太阳运动部分,当时我脑中就突然想到为什么星妙乐园一个如此大的主题乐园,有研究地质的(矿工组)有研究生态的(生态园组)为什么不能有研究天气的呢?于是一个与气象有关的三人组的想法就这样萌生了。第二个理由就相对简单朴素了,我泱泱华夏不说世界第一,至少也有个举足轻重的国际地位吧?所以游戏里没有个中国角色真的说得过去吗?于是他的国籍也确定下来了。
(当然,后来BS出了个算半个中国英雄的阿方,这点确实是我始料未及的)
至于为什么取名叫孙博士,一方面是因为英语中的“Sun”既可以表示太阳,也是中文姓氏“孙”的英语写法,很奇妙的一个巧合。另一方面也是受拉夫上校这种名字+职业的起名方式所影响(当然万恶的SC后来把它改名叫拉夫了)
最开始其实我并没有想把孙博士乃至整个气象组往悲剧去刻画的想法,但大家都是懂我的尿性的,我个人特别喜欢星妙乐园这个世界观,会以此去进行创作,所以我会尽可能地去把我新组英雄的背景故事去往黑暗,伤痕,不堪回首的方向去描写(这几期大家应该深有感悟)
同时,大概在去年10-11月份左右我接触到了《班迪与墨水机器》系列并混进了这个圈子。不得不说这个游戏真的是太厉害了,虽然游戏中并没有像如《逃生》《生化危机》这类传统恐怖游戏令人心惊肉跳的角色场景等,但是他的压迫感丝毫不减,而且玩完之后也会令人细思极恐,不寒而栗。《班迪与墨水机器》可谓是一个披着可爱风的惊悚游戏,表面上光鲜亮丽,实际上暗流涌动,从这一点来说,它和BS星妙乐园的世界观有着异曲同工之妙,我也从中汲取了许多灵感,其中一个就是里面令我印象最深的音乐总监萨米·劳伦斯(这老哥可真是太惨了,从1代到黑暗复兴一直在被作者迫害)尤其是在1代前期中,萨米对我主班迪的虔诚信奉更是深深震撼了我,这也是孙博士人物背景中对“人造太阳”能拯救他这一观点深信不疑的最早来源。
另外,其他角色如苏西和伯特伦也给予了我对气象组其他成员人物背景的参考。不过可惜的是后来考虑到萝拉对自己美貌的自恋之切和苏西有些撞设定,于是只能忍痛舍弃了。
至于普攻和大招的灵感则分别来源于LOL的机械先驱维克托(加入光荣的进化吧!)与大眼维克兹的R技能。说来也巧,我是在刷视频的时候偶然看见有人说瑟奇的普攻和维克兹很像,抱着好奇的态度才去看看的,结果一看技能,那真是“海内存知己”啊!我早就有把类似于CR地狱塔和地狱飞龙的机制设计到BS的想法,但如果必须在一定范围内才能激活有感觉有些鸡肋,于是很长一段时间这个机制都是被搁置的。大眼的R技能可谓是令我茅塞顿开,于是在其参考下,孙博士的大招从原来的完全累加几何增长变成了一定循环内的帧伤变化。大眼的R技能真的是功不可没啊!
遗憾的是因为一些原因,尽管还有很多想说的,但我的碎碎念也只能到此为止了。不论如何,感谢你收看我的专栏,欢迎点赞,评论,投票,你的每一分鼓励都将成为我写作的动力!
各位读者朋友们,自此我们不得不暂时分别了,我们6月份再见!